Estas son las partes de las que se compone Scratch:
El escenario; es donde ocurren los eventos del programa. Aquí es donde los diferentes objetos se moverán e interactuarán entre sí.
Las zonas que están debajo del escenario nos indican qué objetos están en nuestro proyecto. Aquí podremos insertar un objeto o crearlo. En la esquina inferior izquierda, hay una sección donde podremos insertar un fondo, cargarlo de Internet, o incluso crearlo.
En la zona central, tenemos todos los bloques que vamos a utilizar, y en la zona de la derecha, vamos a unir estos bloques para dar órdenes a nuestros objetos.
Pero el botón más importante, es el de inicio, que está representado con una bandera verde.
Como podéis apreciar, este programa nos brinda un sinfín de posibilidades. En las siguientes entradas veremos algunos ejemplos de lo que se puede conseguir. Hasta entonces,
Un saludo